In the Dead of Night manual
IN THE DEAD OF NIGHT. No guarantee of any kind is given that the game described in this document is 100% reliable. You are using this material at your own risk. The author can not be made responsible for any damage which is caused by using this game. ANTECEDENT FACT: Sam Svarosky, a dishonest trader and precious stone collector wants to get hold of the fabulous "Visn—" gem but its owner, the actress Diana Stevens does not want to let go of it. Svarosky doesn't give up and hands the job over to Tom Scool, a very capable private investigator licence had been revoked because of his unorthodox methods. Tom Scool is in deep waters and his compelled to take the task, although he is not very happy on being a thief. Diana is isolated in her chalet in the mountains with her cast members and for the occasion she has invited Eric Wells a thriller writer, author of the book which is used for the film. Wells his a misanthropists and leads a lonely life, looks very much like Tom and by wearing a false beard he becomes his perfect double. As soon as Wells arrives at the airport he is kidnapped by Svarosky's men, Tom takes his place and goes to Diana's chalet. Tom has only to wait for the right moment to extract the safe combination from Diana, using a truth serum, to get to the precious stone "Visnu'" gem, but ... THE GAME: The interface is similar in use and aspects to those peculiar to such a games and does not present big novelties, only remember to press the right mouse button to use the verbs. Only the verb 'Speak to' has is own characteristics. In fact, by choosing to speak to one of the characters, you can show or give in an object amongst those owned in stock, besides having a dialog with characteristics similar to 'Cruise fora corpse'. The selection between the verbs "Show" and "Give" occurs by operating on the right key of the mouse. In designing the game we have tried to take particular care of the dialogs, the plot and the riddles, deliberately neglecting the putting in of animated characters on the screen, and have managed to place everything on only three disks making the loading quick and convenient also to users who do not have a hard disk. As a matter of fact if the use a second disk driver he will be able to play without inserting and extracting the disks to and from the drivers. CONCLUSIONS: Those who love thrillers and detective story will be satisfied with this game which due to the variety of its characters passes from high tension to fun and amusing dialogs, without ever loosing the story line with constantly involving and credible situations. IN THE DEAD OF NIGHT. Non Š data alcuna garanzia di nessun tipo che il gioco descritto in questo documento Š funzionante al 100%. Utilizzate questo materiale a vostro rischio. L'autore non Š responsabile per qualsiasi danno che pu• essere causato dall'utilizzo di questi programmi. ANTEFATTO: Sam Svarosky, un disonesto commerciante e collezionista di pietre preziose, vuole entrare in possesso della favolosa Gemma di Visn—, ma la sua proprietaria, l'attrice Diana Stevens, non vuole cedergliela. Svarosky non si d… per vinto e affida l'incarico di rubare la gemma a Tom Scool, un investigatore privato di grande abilit… al quale Š stata revocata la licenza a causa dei suoi sistemi non molto ortodossi. Tom Scool non naviga in buone acque e si vede costretto ad accettare l'incarico, nonostante l'idea di fare il ladro non lo esalti. Diana si trova isolata nel suo chalet di montagna con lo staff del suo nuovo film e per l'occasione ha invitato Eric Wells, uno scrittore di gialli autore del libro soggetto della sceneggiatura del film. Wells Š un misantropo e fa vita ritirata, inoltre somiglia molto a Tom che con una barba posticcia diventa il suo sosia perfetto. Wells viene sequestrato al suo arrivo all'areoporto dagli uomini di Svarosky, Tom prende il suo posto e si reca allo chalet di Diana. A Tom non resta che attendere il momento propizio per farsi rivelare da Diana, usando un siero della verit…, la combinazione della cassaforte dove Š costodita la Gemma di Visn— ma..... IL GIOCO: L'interfaccia Š simile sia per l'uso che per l'aspetto a quelle che caratterizzano questo tipo di giochi e non presenta grosse novit…, solo il verbo "Parla con" ha sue caratteristiche. Infatti scegliendo di parlare con un personaggio si pu• mostrare o dare un oggetto tra quelli posseduti nell'inventario oltre a gestire un dialogo avente caratteristiche simili a quelle di "CRUISE FOR A CORPSE". La selezione tra i verbi "Mostra" e "Dai" avviene agendo sul tasto destro del mouse. Nel design del gioco abbiamo cercato di curare in modo particolare la trama i dialoghi e gli enigmi, trascurando volutamente di inserire personaggi animati sullo schermo, e siamo riusciti a collocare il tutto su soli tre dischi rendendone i caricamenti molto veloci e comodi anche agli utenti sprovvisti di hard disk. Infatti se un utente possiede un secondo disk driver si trover… a giocare senza mai dover estrarre od inserire i dischetti dai drives! CONCLUSIONI: Chi ama il genere giallo e poliziesco verr… soddisfatto da questo gioco che grazie alla variet… dei suoi personaggi passa da momenti di grande tensione a dialoghi buffi e divertenti, non perdendo per• mai il filo del racconto con situazioni sempre credibili e coinvolgenti.
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